PEC3 Media para Videojuegos

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Proceso de creación del Esqueleto y Riggeo

Mixamo
Primero he probado a llevarme ambos modelos a Mixamo y no funcionan bien. El problema es que Mixamo riggea los modelos como si fueran personas o personajes orgánicos y por ello las riggea de manera que los polígonos se deformen en codos,

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UVs de los robots

Texturas de los robots
Robot 1:

Robot 2:

Render de los robots

Modelos en Sketchfab
Robot 1: https://sketchfab.com/3d-models/pec1-robot1-d533b56d305846ffa46ed999e43d6e87
Robot 2: https://sketchfab.com/3d-models/pec1-robot2-60bebcead98443ceab46c889f8dec59d
Proceso creativo
Corte de UVs
Las UVs han sido cortadas en 3Ds Max mediante el modificador Unwrap UVW.

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Bocetos iniciales

Bocetos técnicos

Las medidas están en metros y son aproximadas.
Modelos 3D
Robot 1: https://sketchfab.com/3d-models/pec1-robot1-d533b56d305846ffa46ed999e43d6e87
Robot 2: https://sketchfab.com/3d-models/pec1-robot2-60bebcead98443ceab46c889f8dec59d
Resumen
Proceso creativo
Para realizar los bocetos he utilizado Krita,…