PEC5 – Media para Videojuegos
Media para Videojuegos
Resumen del proyecto
Con el transcurso de la asignatura he realizado unos bocetos y diseño final de dos robots humanoides, he modelado los robots,…
Media para Videojuegos
Resumen del proyecto
Con el transcurso de la asignatura he realizado unos bocetos y diseño final de dos robots humanoides, he modelado los robots,…
Proceso de creación del Esqueleto y Riggeo
Mixamo
Primero he probado a llevarme ambos modelos a Mixamo y no funcionan bien. El problema es que Mixamo riggea los modelos como si fueran personas o personajes orgánicos y por ello las riggea de manera que los polígonos se deformen en codos,…
UVs de los robots
Texturas de los robots
Robot 1:
Robot 2:
Render de los robots
Modelos en Sketchfab
Robot 1: https://sketchfab.com/3d-models/pec1-robot1-d533b56d305846ffa46ed999e43d6e87
Robot 2: https://sketchfab.com/3d-models/pec1-robot2-60bebcead98443ceab46c889f8dec59d
Proceso creativo
Corte de UVs
Las UVs han sido cortadas en 3Ds Max mediante el modificador Unwrap UVW.…
Bocetos iniciales
Bocetos técnicos
Las medidas están en metros y son aproximadas.
Modelos 3D
Robot 1: https://sketchfab.com/3d-models/pec1-robot1-d533b56d305846ffa46ed999e43d6e87
Robot 2: https://sketchfab.com/3d-models/pec1-robot2-60bebcead98443ceab46c889f8dec59d
Resumen
Proceso creativo
Para realizar los bocetos he utilizado Krita,…